
Če kdaj, so aktualni tedni samoosamitve celega sveta priložnost za popoln razcvet nove zvrsti športa – tekmovanja v igranju videoiger. Z uveljavljenimi besedami e-športa. Pa je to res šport? Sodeč po definiciji Sveta Evrope, ki za šport označuje fizično aktivnost, niti ne. Razen če klikanje po tipkovnici šteje za aktivnost. A izraz e-šport se je udomačil, ker gre pri igranju videoiger za organizirano tekmovanje, kjer ne manjkajo milijonski zaslužki, treningi, analize, trenerji, občinstvo in navijači, turnirji, tudi doping (amfetamin za večjo budnost) in stave, takšne in drugačne goljufije v zvezi z neuradnimi nadgradnjami iger ….
Čeprav je e-šport aktualen šele v zadnjem času, korenine segajo v leto 1972, ko so se študentje na univerzi v Stanfordu pomerili v igri Spacewar (Vesoljna vojna). Z razmahom hitrega interneta, platform za neposredno predvajanje iger (Twitch ali Steam) in popularnostjo nekaterih iger se je tekmovanje v videoigrah populariziralo, ob igralcih so prišli tudi gledalci in pokrovitelji, hobi pa je za nekatere prerasel v bajno donosne kariere. Po dostopnih podatkih je trenutno najdonosnejša igrica akcijska streljačina Dota 2, v kateri je doslej najboljši igralec Danec Johan Sundstein zaslužil že 6,4 milijona evrov.
Od upravljanja herojev do vrtenja pedal
V relativno podobni igri, kjer se upravlja z akcijskim herojem, League of Legends, ima svojega asa tudi Slovenija. Mihael Mehle s spletnim vzdevkom Mikyx naj bi s pomočjo te igrice na turnirjih zaslužil vsaj 186.000 evrov. Kot je dejal v enem od intervjujev, je svojo kariero začel leta 2010, ko je tudi po deset ur na dan igral videoigro, s katero danes služi: "Ocene v šoli so padale, starši niso bili najbolj srečni. Potem me je opazil profesionalni igralec, dobil sem ponudbo, nato ekipo," je začetke opisal Mehle, ki se je pri 17 letih preselil v Berlin v hišo s trenerji, kuharji, športnimi psihologi in soigralci. Njegov dan traja od opoldneva do treh zjutraj, razen odmorov za obede pa je sestavljen pretežno iz igranja igric. S svojo nadpovprečno plačo 21-letni Mehle trenutno pomaga staršem pri gradnji hiše, po karieri, ki je tudi v e-športu močno omejena, tam nekje do 25. leta, pa še ne ve, v kaj bo preusmeril svoje poklicno življenje.
6,4 milijona evrov je že zaslužil najuspešnejši e-športnik na svetu, Danec Johan Sundstein.
Najboljši Slovenec Mihael Mehle v Berlinu živi skupaj s soigralci, trenerji, športnimi psihologi in kuharji.
Alex Marquez in Francesco Bagnaia (MotoGP), Charles Leclerc (formula ena) in Devin Booker (NBA) so zmagovalci letošnjih virtualnih tekem.
E-šport bo na azijskih igrah 2022, olimpijske igre ga še nimajo na sporedu.

Problem: ni gibanja
Čeprav bo e-šport na sporedu azijskih iger 2022, pa še ni znano, kdaj in ali sploh bo Mednarodni olimpijski komite e-šport uvrstil med olimpijsko druščino. Dva sta sicer nosila baklo na olimpijskih igrah leta 2008 v Pekingu. "Mednarodna olimpijska družina išče načine, kako v olimpijsko gibanje vključiti ta potencial mladih, množic, ki spremljajo ta tekmovanja," je priznal Blaž Perko, generalni sekretar Olimpijskega komiteja Slovenije: "Obstaja pa veliko pomislekov, najbolj problematično je pomanjkanja gibanja. Ni mogoče spregledati raziskav zdravstvenega sektorja, kako je sedeč in neaktiven način življenja problematičen, te igre pa so zelo priljubljene med mladimi. Sicer vrhunski igralci sami sporočajo, da imajo vrhunski igralci enako zahtevne priprave kot vrhunski športniki, po več ur na dan. Bi pa radi dobili podatke, kako te igre vplivajo na zdravje. Osebno menim, da bi bilo v tem trenutku problematično proglasiti zmagovalca svetovnega prvenstva v e-gamingu za vrhunskega športnika, kot ga razumemo pri nas v Sloveniji."